添加完整的测试用例

其他人写程序的时候,总是先写测试用例以后再写完整代码的。我到现在虽然写了不少代码,但其实度没有完整的测试用例,这个是需要添加并完善的。

Id #7679 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Sep 26, 2008 at 11:05 AM by CaiHuanQing

技术点解决:4) 添加AI编辑器

这个还没有完全考虑好如何产生和使用。

Id #6895 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Jul 12, 2008 at 9:06 AM by CaiHuanQing

技术点解决:3) 添加物体编辑器

编写物体编辑器 可以编辑自己需要的物体数据(如 人物, 道具, 怪物。。。)到配置文件(存为XML文件)。 然后编辑器可以动态产生C#文件代码和演示与测试代码 来读取配置的自定义的物体数据文件。最主要的是可视化的编辑数据强大的UI支持,方便使用。

Id #6894 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Jul 12, 2008 at 9:05 AM by CaiHuanQing

技术点解决:2) 支持热读取配置

不需要关闭服务端 就可以重启读取全部的世界 就算玩家在游戏里面也一样。

Id #6893 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Jul 12, 2008 at 9:00 AM by CaiHuanQing

技术点解决:1) 支持热启动

支持整个计算机的重启或服务端程序的重启,而玩家仍然在游戏世界里面感觉不到程序已经启动过了。

Id #6487 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Jun 26, 2008 at 10:38 AM by CaiHuanQing

开始添加一系列的 学习的代码

用于演示框架是如何实现的 譬如 时间片演示用法 等等

Id #5858 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Mar 31, 2008 at 5:16 AM by CaiHuanQing

支持 LINQ 寻找需要的内容

譬如 怪物 道具 人物 等等 一系列的内容

Id #5857 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Mar 31, 2008 at 5:14 AM by CaiHuanQing

添加 Visual Studio 模板和策略向导

可以快速的实现如何使用这个类库的模板代码!

Id #3619 | Release: None | Updated: Feb 13, 2013 at 3:43 AM by CaiHuanQing | Created: Oct 4, 2007 at 7:35 AM by CaiHuanQing

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