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技术点解决:3) 添加物体编辑器

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编写物体编辑器 可以编辑自己需要的物体数据(如 人物, 道具, 怪物。。。)到配置文件(存为XML文件)。
然后编辑器可以动态产生C#文件代码和演示与测试代码 来读取配置的自定义的物体数据文件。最主要的是可视化的编辑数据强大的UI支持,方便使用。

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