Items接口

注释 道具接口的详细说明

Creatures接口

注释 怪物和NPC接口的详细说明

值名称 值类型 详细描述
唯一序号 UINT 详细唯一序号
类型 UINT 详细类型
子类型 UINT 详细子类型
名字 UINT 详细名字
名字II UINT 详细名字II
名字III UINT 详细名字III
名字IV UINT 详细名字IV
模型编号 UINT 详细模型编号
品质 UINT 详细品质
标记 UINT 详细标记
购买数量 UINT 详细购买数量
买价 UINT 详细买价
卖价 UINT 详细卖价
放置位置 UINT 详细放置位置
职业 UINT 详细职业
种族 UINT 详细种族
等级 UINT 详细等级
装备需求等级 UINT 详细装备需求等级
技能需求编号 UINT 详细技能需求编号
技能需求等级 UINT 详细技能需求等级
魔法需求编号 UINT 详细魔法需求编号
荣誉需求等级 UINT 详细荣誉需求等级
城市需求等级 UINT 详细城市需求等级
阵营需求编号 UINT 详细阵营需求编号
阵营声望需求等级 UINT 详细阵营声望需求等级
最多堆叠 UINT 详细最多堆叠
可否堆叠 UINT 详细可否堆叠
绑定类型 UINT 详细绑定类型
描述信息 UINT 详细描述信息
任务页面编号 UINT 详细任务页面编号
页面材质类型 UINT 详细页面材质类型
语言类型 UINT 详细语言类型
触发任务 UINT 详细触发任务
材料类型 UINT 详细材料类型
配戴位置 UINT 详细配戴位置
其他 UINT 详细其他
格挡 UINT 详细格挡
套装编号 UINT 详细套装编号
最大耐久度 UINT 详细最大耐久度
背包格数 UINT 详细背包格数
防御 UINT 详细防御
攻击间隔 UINT 详细攻击间隔
弹药类型 UINT 详细弹药类型
神圣抗性 UINT 详细神圣抗性
火焰抗性 UINT 详细火焰抗性
自然抗性 UINT 详细自然抗性
冰霜抗性 UINT 详细冰霜抗性
阴影抗性 UINT 详细阴影抗性
奥术抗性 UINT 详细奥术抗性
魔法编号 UINT 详细魔法编号
魔法触发类型 UINT 详细魔法触发类型
魔法消耗 UINT 详细魔法消耗
魔法冷却 UINT 详细魔法冷却
魔法冷却类型 UINT 详细魔法冷却类型
魔法编号II UINT 详细魔法编号II
魔法触发类型II UINT 详细魔法触发类型II
魔法消耗II UINT 详细魔法消耗II
魔法冷却II UINT 详细魔法冷却II
魔法冷却类型II UINT 详细魔法冷却类型II
魔法编号III UINT 详细魔法编号III
魔法触发类型III UINT 详细魔法触发类型III
魔法消耗III UINT 详细魔法消耗III
魔法冷却III UINT 详细魔法冷却III
魔法冷却类型III UINT 详细魔法冷却类型III
魔法编号IV UINT 详细魔法编号IV
魔法触发类型IV UINT 详细魔法触发类型IV
魔法消耗IV UINT 详细魔法消耗IV
魔法冷却IV UINT 详细魔法冷却IV
魔法冷却类型IV UINT 详细魔法冷却类型IV
魔法编号V UINT 详细魔法编号V
魔法触发类型V UINT 详细魔法触发类型V
魔法消耗V UINT 详细魔法消耗V
魔法冷却V UINT 详细魔法冷却V
魔法冷却类型V UINT 详细魔法冷却类型V


唯一序号

类型

子类型

名字

名字II

名字III

名字IV

模型编号

品质

标记

购买数量

买价

卖价

放置位置

职业

种族

等级

装备需求等级

技能需求编号

技能需求等级

魔法需求编号

荣誉需求等级

城市需求等级

阵营需求编号

阵营声望需求等级

最多堆叠

可否堆叠

绑定类型

描述信息

任务页面编号

页面材质类型

语言类型

触发任务

材料类型

配戴位置

其他

格挡

套装编号

最大耐久度

背包格数

防御

攻击间隔

弹药类型

神圣抗性

火焰抗性

自然抗性

冰霜抗性

阴影抗性

奥术抗性

魔法编号

魔法触发类型

魔法消耗

魔法冷却

魔法冷却类型

魔法编号II

魔法触发类型II

魔法消耗II

魔法冷却II

魔法冷却类型II

魔法编号III

魔法触发类型III

魔法消耗III

魔法冷却III

魔法冷却类型III

魔法编号IV

魔法触发类型IV

魔法消耗IV

魔法冷却IV

魔法冷却类型IV

魔法编号V

魔法触发类型V

魔法消耗V

魔法冷却V

魔法冷却类型V

    /// <summary>
    /// 中文格式
    /// </summary>
    public class 监工披风 : WoWItem
    {
        protected override void DefaultItemInit()
        {
            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            唯一序号 = 0x20001190;

            // ObjectClass (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            类型 = (uint)WoW类型.盔甲;

            // SubClass (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            子类型 = (uint)WoW子类型盔甲.布甲;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            名字 = "监工披风";

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            名字II = "Overseer's Cloak";

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            名字III = string.Empty;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            名字IV = string.Empty;

            // Model (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            模型编号 = 15120;

            // Quality (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            品质 = (uint)WoW品质.绿色;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            标记 = (uint)WoW标记.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            购买数量 = 1;

            // BuyPrice (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            买价 = 3150;

            // SellPrice (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            卖价 = 630;

            // InventoryType (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            装备位置 = (uint)WoW装备位置.后背;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            职业 = (uint)WoW职业.全部职业;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            种族 = (uint)WoW种族.全部种族;

            // Level (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            等级 = 20;

            // ReqLevel (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            装备需求等级 = 15;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            技能需求编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            技能需求等级 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法需求编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            荣誉需求等级 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            城市需求等级 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            阵营需求编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            阵营声望需求等级 = (uint)WoW声望等级.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            最多堆叠 = 1;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            可否堆叠 = false;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            绑定类型 = (uint)WoW绑定类型.装备绑定;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            描述信息 = string.Empty;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            任务页面编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            页面材质类型 = (uint)WoW页面材质类型.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            语言类型 = (uint)WoW语言类型.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            材料类型 = (uint)WoW材料类型.布质物品;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            配戴位置 = (uint)WoW佩戴位置.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            其他 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            格挡 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            套装编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            最大耐久度 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            背包格数 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            背包类型 = (uint)WoW背包类型.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            防御 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            攻击间隔 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            弹药类型 = (uint)WoW弹药类型.缺省;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            神圣抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            火焰抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            自然抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            冰霜抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            阴影抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            奥术抗性 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法编号 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法触发类型 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法消耗 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却类型 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法编号II = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法触发类型II = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法消耗II = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却II = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却类型II = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法编号III = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法触发类型III = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法消耗III = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却III = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却类型III = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法编号IV = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法触发类型IV = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法消耗IV = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却IV = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却类型IV = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法编号V = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法触发类型V = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法消耗V = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却V = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法冷却类型V = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            神圣最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            火焰最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            自然最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            冰霜最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            阴影最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            奥术最小伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            神圣最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            火焰最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            自然最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            冰霜最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            阴影最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            奥术最大伤害 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            魔法状态改变 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            敏捷状态改变 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            力量状态改变 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            智力状态改变 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            精神状态改变 = 0;

            // Id (WoWWoW脚本的字段名称)
            // creature_template - entry (mangos数据库的字段名称)
            // creature_names - entry (antrix数据库的字段名称)
            精力状态改变 = 0;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW类型
    {
        消耗品 = 0,
        容器 = 1,
        武器 = 2,
        盔甲 = 4,
        材料 = 5,
        弹药 = 6,
        商业物品 = 7,
        配方 = 9,
        弹药袋 = 11,
        任务道具 = 12,
        钥匙 = 13,
        其它 = 15,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于消耗品时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型消耗品
    {
        缺省 = 0,
        食物 = 1,
        液体 = 2,
        药剂 = 3,
        卷轴 = 4,
        绷带 = 5,
        /// <summary>
        /// 可能有误译
        /// </summary>
        健康石 = 6,
        /// <summary>
        /// 可能有误译
        /// </summary>
        战斗效果 = 7,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于容器时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型容器
    {
        容器 = 0,
        灵魂袋 = 1,
        草药袋 = 2,
        附魔材料袋 = 3,
        工程学材料袋 = 4,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于武器时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型武器
    {
        单手斧 = 0,
        双手斧 = 1,
        弓 = 2,
        枪 = 3,
        单手锤 = 4,
        双手锤 = 5,
        长柄武器 = 6,
        单手剑 = 7,
        双手剑 = 8,
        法杖 = 10,
        单手武器 = 11,
        双手武器 = 12,
        拳套 = 13,
        锄头或铁锤等 = 14,
        匕首 = 15,
        投掷武器 = 16,
        矛 = 17,
        弩 = 18,
        魔杖 = 19,
        鱼杆 = 20,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于盔甲时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型盔甲
    {
        /// <summary>
        /// 戒指等
        /// </summary>
        其它 = 0,
        布甲 = 1,
        皮甲 = 2,
        锁甲 = 3,
        板甲 = 4,
        小圆盾 = 5,
        盾牌 = 6,
        圣契 = 7,
        神像 = 8,
        图腾 = 9,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于材料时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型材料
    {
        缺省 = 0,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于弹药时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型弹药
    {
        弩用 = 1,
        弓用 = 2,
        枪用 = 3,
        投掷武器 = 4,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于商业材料时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型商业物品
    {
        商业制造道具 = 0,
        零件 = 1,
        火药炸弹 = 2,
        工程道具 = 3,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于配方时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型配方
    {
        书 = 0,
        制皮 = 1,
        裁缝 = 2,
        工程学 = 3,
        锻造 = 4,
        烹饪 = 5,
        炼金术 = 6,
        急救 = 7,
        付魔 = 8,
        钩鱼 = 9,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于弹药袋时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型弹药袋
    {
        /// <summary>
        /// 弓箭用
        /// </summary>
        箭袋 = 0,
        /// <summary>
        /// 弓箭用
        /// </summary>
        箭袋I = 1,
        /// <summary>
        /// 弓箭用
        /// </summary>
        箭袋II = 2,
        /// <summary>
        /// 枪用
        /// </summary>
        弹药袋 = 3,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于任务时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型任务道具
    {
        缺省 = 0,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于钥匙时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型钥匙
    {
        钥匙 = 0,
        锁具 = 1,
    }


    /// <summary>
    /// WoW类型等于垃圾时 WoW子类型的详细内容
    /// </summary>
    public enum WoW子类型其它
    {
        缺省 = 0,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW品质
    {
        灰白 = 0,
        白色 = 1,
        绿色 = 2,
        蓝色 = 3,
        紫色 = 4,
        橙色 = 5,
        黄色 = 6,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    [Flags]
    public enum WoW标记
    {
        缺省 = 0,
        魔法制造 = 2,
        字箱 = 4,
        图腾 = 32,
        马或设计图等 = 64,
        棒棍 = 512,
        公会登记表 = 8192,
        PvP酬劳物品 = 32768,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW佩戴位置
    {
        缺省 = 0,
        双手之背在后面尖向下 = 1,
        杖之背在后面尖向上 = 2,
        单手之在旁边 = 3,
        盾之在后边 = 4,
        附魔棒 = 5,
        拳套火把锄头等 = 7,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW装备位置
    {
        /// <summary>
        /// 食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品 
        /// </summary>
        杂物 = 0,
        头 = 1,
        脖 = 2,
        肩 = 3,
        衬衫 = 4,
        胸 = 5,
        腰 = 6,
        裤 = 7,
        脚 = 8,
        手腕 = 9,
        手套 = 10,
        手指 = 11,
        饰品 = 12,
        单手 = 13,
        副手之盾 = 14,
        弓 = 15,
        后背 = 16,
        双手 = 17,
        袋子 = 18,
        徽章 = 19,
        长袍 = 20,
        主手 = 21,
        副手 = 22,
        书 = 23,
        弹药 = 24,
        未知 = 25,
        枪 = 26,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW绑定类型
    {
        不绑定 = 0,
        拾取绑定 = 1,
        装备绑定 = 2,
        使用绑定 = 3,
        任务道具 = 4,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW材料类型
    {
        金属类 = 1,
        草木制品 = 2,
        药水毒液酒等液体 = 3,
        戒指眼球炸弹等没有模型的东西 = 4,
        外衣腰带等 = 5,
        银色物品 = 6,
        布质物品 = 7,
        皮质物品 = 8,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    [Flags]
    public enum WoW职业
    {
        战士 = 1,
        圣骑士 = 2,
        猎人 = 4,
        盗贼 = 8,
        牧师 = 16,
        萨满祭司 = 64,
        法师 = 128,
        术士 = 256,
        德鲁伊 = 1024,
        全部职业 = 战士 + 圣骑士 + 猎人 + 盗贼 + 牧师 + 萨满祭司 + 法师 + 术士 + 德鲁伊,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    [Flags]
    public enum WoW种族
    {
        人类 = 1,
        兽人 = 2,
        矮人 = 4,
        暗夜精灵 = 8,
        亡灵 = 16,
        牛头 = 32,
        侏儒 = 64,
        巨魔 = 128,
        血精灵 = 256,
        德莱尼 = 512,
        全部种族 = 人类 + 兽人 + 矮人 + 暗夜精灵 + 亡灵 + 牛头 + 侏儒 + 巨魔 + 血精灵 + 德莱尼,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW声望等级
    {
        缺省 = 0,
        仇恨 = 0,
        敌对 = 1,
        不友善 = 2,
        中立 = 3,
        友善 = 4,
        尊敬 = 5,
        崇敬 = 6,
        崇拜 = 7,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW弹药类型
    {
        缺省 = 0,
        箭 = 2,
        子弹 = 3,
    }


    public enum WoW语言类型
    {
        缺省 = 0,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW页面材质类型
    {
        缺省 = 0,
        羊皮 = 1,
        石头 = 2,
        大理石 = 3,
        镀银 = 4,
        青铜 = 5,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW背包类型
    {
        缺省 = 0,
        箭型背包 = 1,
        子弹背包 = 2,
        灵魂碎片背包 = 3,
        药草背包 = 6,
        /// <summary>
        /// 可能误译
        /// </summary>
        迷惑背包 = 7,
        工程背包 = 8,
        钥匙背包 = 9,
        宝石背包 = 10,
        矿石背包 = 12,
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW状态类型
    {
        魔法 = 0,
        健康 = 1,
        敏捷 = 3,
        力量 = 4,
        智力 = 5,
        精神 = 6,
        精力 = 7,
    }




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