Creatures接口

注释 怪物和NPC接口的详细说明

值名称 值类型 详细描述
唯一序号 UINT 详细唯一序号
模型编号 UINT 详细模型编号
名字 UINT 详细名字
名称 UINT 详细名称
最小等级 UINT 详细最小等级
最大等级 UINT 详细最大等级
最小生命值 UINT 详细最小生命值
最大生命值 UINT 详细最大生命值
最小魔法值 UINT 详细最小魔法值
最大魔法值 UINT 详细最大魔法值
攻击力 UINT 详细攻击力
最小伤害 UINT 详细最小伤害
最大伤害 UINT 详细最大伤害
攻击间隔 UINT 详细攻击间隔
远程攻击力 UINT 详细远程攻击力
远程最小伤害 UINT 详细远程最小伤害
远程最大伤害 UINT 详细远程最大伤害
远程攻击间隔 UINT 详细远程攻击间隔
战斗范围 UINT 详细战斗范围
攻击范围 UINT 详细攻击范围
防御力 UINT 详细防御力
速度 UINT 详细速度
大小 UINT 详细大小
职业 UINT 详细职业
种族 UINT 详细种族
阵营 UINT 详细阵营
阶层 UINT 详细阶层
坐骑 UINT 详细坐骑
家族 UINT 详细家族
类型 UINT 详细类型
平民 UINT 详细平民
移动方式 UINT 详细移动方式
栖息方式 UINT 详细栖息方式
NPC标记 UINT 详细NPC标记
训练者类型 UINT 详细训练者类型
训练魔法 UINT 详细训练魔法
神圣抗性 UINT 详细神圣抗性
火焰抗性 UINT 详细火焰抗性
自然抗性 UINT 详细自然抗性
冰霜抗性 UINT 详细冰霜抗性
阴影抗性 UINT 详细阴影抗性
奥术抗性 UINT 详细奥术抗性



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最小伤害

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攻击间隔

远程攻击力

远程最小伤害

远程最大伤害

远程攻击间隔

攻击距离

领域范围

防御力

速度

大小

职业

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW职业
    {
        战士 = 1,
        圣骑士 = 2,
        猎人 = 3,
        盗贼 = 4,
        牧师 = 5,
        萨满祭司 = 7,
        法师 = 8,
        术士 = 9, 
        德鲁伊 = 11,
    }


种族

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW种族
    {
        人类 = 1,
        兽人 = 2,
        矮人 = 3,
        暗夜精灵 = 4,
        亡灵 = 5,
        牛头 = 6,
        侏儒 = 7,
        巨魔 = 8,
        地精 = 9,
        血精灵 = 10,
        德莱尼 = 11,
        邪兽人 = 12,
        纳迦 = 13,
        破碎者 = 14,
        骷髅 = 15,
    }


阵营

    public enum WoW阵营
    {
        人类玩家 = 1,
        兽人玩家 = 2,
        矮人玩家 = 3,
        暗夜精灵玩家 = 4,
        亡灵玩家 = 5,
        牛头人玩家 = 6,
        生物 = 7,
        侏儒玩家 = 8,
        巨魔玩家 = 9,
        怪物 = 14,
        迪菲亚盗贼 = 15,
        河爪豺狼人 = 16,
        赤脊山豺狼人 = 17,
        暗皮豺狼人 = 18,
        鱼人 = 19,
        亡灵天灾军团 = 20,
        藏宝海湾 = 21,
        蜘蛛 = 22,
        野猪 = 23,
        狼人 = 24,
        狗头人 = 25,
        血顶巨魔 = 26,
        劈颅巨魔 = 27,
        猎物 = 28,
        狼人2 = 29,
        叛变的迪菲亚盗贼_艾泽拉斯 = 30,
        友方 = 31,
        石腭怪 = 32,
        冰巨魔 = 33,
        黑石氏族兽人 = 34,
        Villian = 35,
        牺牲品 = 36,
        熊 = 37,
        食人魔 = 38,
        库森的雇佣兵 = 39,
        卫队 = 40,
        荆棘谷地精 = 41,
        迅猛龙 = 42,
        石化蜥蜴 = 43,
        绿龙 = 44,
        失落者 = 45,
        斯通纳德兽人 = 46,
        铁炉堡 = 47,
        黑铁矮人 = 48,
        暮色森林守夜人 = 49,
        红龙 = 50,
        藓皮豺狼人 = 51,
        龙喉氏族兽人 = 52,
        疯狂侏儒 = 53,
        诺莫瑞根流亡者 = 54,
        豹 = 55,
        血色十字军 = 56,
        烂皮豺狼人 = 57,
        猩猩 = 58,
        瑟银兄弟会 = 59,
        纳迦 = 60,
        达拉然 = 61,
        弃灵 = 62,
        Darkhowl = 63,
        劣魔 = 64,
        熊怪 = 65,
        部落友军 = 66,
        部落 = 67,
        幽暗城 = 68,
        达纳苏斯 = 69,
        辛迪加 = 70,
        希尔斯布莱德民兵 = 71,
        暴风城 = 72,
        恶魔 = 73,
        元素生物 = 74,
        灵魂 = 75,
        奥格瑞玛 = 76,
        宝物 = 77,
        泥嘴豺狼人 = 78,
        希尔斯布莱德_南海镇 = 79,
        黑龙 = 80,
        雷霆崖 = 81,
        枯木巨魔 = 82,
        怪物_无组织 = 83,
        钢鬃野猪人 = 84,
        刺背野猪人 = 85,
        怪物_有组织 = 86,
        血帆海盗 = 87,
        黑暗深渊 = 88,
        龙虾人 = 89,
        科卡尔半人马 = 90,
        加拉克半人马 = 91,
        吉尔吉斯半人马 = 92,
        玛格拉姆半人马 = 93,
        玛洛迪 = 94,
        塞拉摩 = 108,
        剃刀沼泽野猪人 = 109,
        钢鬃野猪人2 = 110,
        Quilboar, Deathshead = 111,
        敌人 = 128,
        小动物 = 148,
        奈瑟加德商队 = 168,
        热砂港 = 169,
        联盟 = 189,
        守望堡 = 209,
        哀嚎洞穴 = 229,
        异种蝎 = 249,
        银月幸存者 = 269,
        赞达拉部族 = 270,
        黑水海盗 = 289,
        蝎子 = 309,
        蝙蝠 = 310,
        泰坦 = 311,
        工头费苏勒 = 329,
        拉文霍德 = 349,
        加基森 = 369,
        Gnomeregan_Bug = 389,
        鹰身人 = 409,
        火刃氏族 = 429,
        暗影蛛丝偷猎者 = 449,
        Searing_Spider = 450,
        联盟2 = 469,
        棘齿城 = 470,
        蛮锤部族 = 471,
        Goblin_DarkIronBarPatron = 489,
        阿拉索联军 = 509,
        污染者 = 510,
        巨人 = 511,
        银色黎明 = 529,
        暗矛巨魔 = 530,
        青铜龙军团 = 531,
        蓝龙军团 = 532,
        Leatherworking_Tribal = 549,
        Engineering_Goblin = 550,
        Engineering_Gnome = 551,
        Blacksmithing_Hammersmithing = 569,
        Blacksmithing_Axesmithing = 570,
        Blacksmithing_Swordsmithing = 571,
        邪枝巨魔 = 572,
        南海海盗 = 573,
        凯尔达隆 = 574,
        未堕落的熊怪 = 575,
        木喉要塞 = 576,
        永望镇 = 577,
        冬刃豹训练师 = 589,
        塞纳里奥议会 = 609,
        断矛巨魔 = 629,
        暴掠龙训练师 = 630,
        管理者埃克索图斯 = 649,
        Beast_CarrionBird = 669,
        Beast_Cat = 670,
        Beast_Crab = 671,
        Beast_Crocilisk = 672,
        Beast_Hyena = 673,
        Beast_Owl = 674,
        Beast_Scorpid = 675,
        Beast_Tallstrider = 676,
        Beast_Turtle = 677,
        Beast_WindSerpent = 678,
        Training_Dummy = 679,
        DragonflightBlack_Bait = 689,
        Battleground_Neutral = 709,
        霜狼氏族 = 729,
        雷矛卫队 = 730,
        海达希亚水元素 = 749,
        萨弗隆火元素 = 750,
        吉兹洛克的假人 = 769,
        Gizlock_Charm = 770,
        吉兹洛克 = 771,
        莫洛加 = 789,
        SpiritGuide_Alliance = 790,
        辛德拉 = 809,
        Ogre_CaptainKromcrush = 829,
        SpiritGuide_Horde = 849,
        加德纳尔 = 869,
        战歌氏族 = 889,
        银翼要塞 = 890,
        联盟部队 = 891,
        部落军队 = 892,
        恶齿巨魔 = 893,
        暗月马戏团 = 909,
        诺兹多姆的子嗣 = 910,
        银月城 = 911,
        卡利姆多联军 = 912,
        血精灵玩家 = 914,
        克苏恩的军队 = 915,
        异种虫类 = 916,
        铁炉堡军团 = 917,
        RC_Enemies = 918,
        RC_Objects = 919,
        红 = 920,
        蓝 = 921,
        塔奎林 = 922,
        远行者 = 923,
        DEPRECATED = 924,
        逐日者 = 925,
        Magister_Guild = 926,
        德莱尼玩家 = 927,
        天灾入侵者 = 928,
        血槌氏族 = 929,
        埃索达 = 930,
        TestFaction_Not_A_Real_Faction = 931,
        奥尔多 = 932,
        星界财团 = 933,
        占星者 = 934,
        沙塔尔 = 935,
        沙塔斯城 = 936,
        森林巨魔 = 937,
        TheOmenai = 938,
        DEPRECATED2 = 939,
        洛萨之子 = 940,
        玛格汉 = 941,
        塞纳里奥远征队 = 942,
        邪兽人 = 943,
        邪兽人幽灵 = 944,
        洛萨之子2 = 945,
        荣耀堡 = 946,
        萨尔玛 = 947,
        TestFaction2 = 948,
        TestFaction1 = 949,
        ToWoW_Flag = 950,
        ToWoW_FlagTriggerAlliance_DND = 951,
        TestFaction3 = 952,
        TestFaction4 = 953,
        ToWoW_FlagTriggerHorde_DND = 954,
        破碎者 = 955,
        Ethereum = 956,
        Earth_Elemental = 957,
        Fighting_Robots = 958,
        Actor_Good = 959,
        Actor_Evil = 960,
        Stillpine_Furbolg = 961,
        Crazed_Owlkin = 962,
        Chess_Alliance = 963,
        Chess_Horde = 964,
        MonsterSpar = 965,
        MonsterSpar_Buddy = 966,
        紫罗兰之眼 = 967,
        炎鹰 = 968,
        阿古斯之手 = 969,
        孢子村 = 970,
        真菌巨人 = 971,
        孢子蝠 = 972,
        Monster_Predator = 973,
        Monster_Prey = 974,
        Void_Anomaly = 975,
        海加尔防御者 = 976,
        海加尔入侵者 = 977,
        库雷尼 = 978,
        大地之环 = 979,
        外域 = 980,
        鸦人 = 981,
        赞加沼泽军旗_联盟 = 982,
        赞加沼泽军旗_部落 = 983,
        赞加沼泽军旗_中立 = 984,
        时光之穴_萨尔 = 985,
        时光之穴_敦霍尔德 = 986,
        时光之穴_南海镇卫兵 = 987,
        暗影议会 = 988,
        时光守护者 = 989,
        流沙之鳞 = 990,
        DarkPortalDefender_Alliance = 991,
        DarkPortalDefender_Horde = 992,
        DarkPortalAttacker_Legion = 993,
        Inciter_Trigger = 994,
        Inciter_Trigger2 = 995,
        Inciter_Trigger3 = 996,
        Inciter_Trigger4 = 997,
        Inciter_Trigger5 = 998,
        法力生物 = 999,
        卡德加的仆从 = 1000,
        刀塔氏族 = 1001,
        Ethereum_Sparbuddy = 1002,
        Protectorate = 1003,
        Arcane_Annihilator_DNR = 1004,
        Friendly_Hidden = 1005,
        KirinOfVar_Dathric = 1006,
        KirinOfVar_Belmara = 1007,
        KirinOfVar_Luminrath = 1008,
        KirinOfVar_Cohlien = 1009,
        伊利丹的仆从 = 1010,
        贫民窟 = 1011,
        灰舌死誓者 = 1012,
        SpiritsOfShadowmoon1 = 1013,
        SpiritsOfShadowmoon2 = 1014,
        灵翼之龙 = 1015,
        拜龙教 = 1016,
        树人 = 1017,
        Leotheras_DemonI = 1018,
        Leotheras_DemonII = 1019,
        Leotheras_DemonIII = 1020,
        Leotheras_DemonIV = 1021,
        Leotheras_DemonV = 1022,
        Azaloth = 1023,
        Rock_Flayer = 1024,
        Flayer_Hunter = 1025,
        Shadowmoon_Shade = 1026,
        军团联络器 = 1027,
        Ravenswood_Ancients = 1028,
        Chess_FriendlyToAllChess = 1029,
        BlackTempleGates_Illidari = 1030,
        沙塔尔天空卫队 = 1031,
        区52 = 1032,
        玛维 = 1033,
        SkettisShadowy_Arakkoa = 1034,
        Skettis_Arakkoa = 1035,
        Dragonmaw_Enemy = 1036,
        REUSE = 1037,
        奥格瑞拉 = 1038,
        Ravager = 1039,
        REUSE2 = 1040,
        Frenzy = 1041,
        Skyguard_Enemy = 1042,
        Skunk_Petunia = 1043,
    }


阶层

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW阶层
    {
        普通 = 0,
        精英 = 1,
        稀罕精英 = 2,
        首脑 = 3,
        稀罕 = 4,
    }


坐骑

家族

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public enum WoW家族
    {
        狼 = 1,
        豹 = 2,
        蜘蛛 = 3,
        熊 = 4,
        野猪 = 5,
        鳄鱼 = 6,
        食腐鸟 = 7,
        螃蟹 = 8,
        猩猩 = 9,
        迅猛龙 = 11,
        陆行鸟 = 12,
        地狱猎犬 = 15,
        虚空行者 = 16,
        魅魔 = 17,
        末日守卫 = 19,
        蝎子 = 20,
        海龟 = 21,
        小鬼 = 23,
        蝙蝠 = 24,
        土狼 = 25,
        猫头鹰 = 26,
        风蛇 = 27,
        远程控制 = 28,
        恶魔卫士 = 29,
        龙鹰 = 30,
        掠食者 = 31,
        迁跃捕猎者 = 32,
        孢子蝠 = 33,
        虚空鳐 = 34,
        蛇 = 35,
    }


类型

    public enum WoW类型
    {
        野兽 = 1,
        龙类 = 2,
        妖魔 = 3,
        元素生物 = 4,
        巨人 = 5,
        亡灵 = 6,
        人型生物 = 7,
        小动物 = 8,
        机械 = 9,
        未指定 = 10,
        图腾 = 11,
    }


平民

移动方式

    public enum WoW移动方式
    {
        /// <summary>
        /// not move
        /// </summary>
        站立 = 0,
        随机 = 1,
        线路点 = 2,
    }


栖息方式

    public enum WoW栖息方式
    {
        陆地 = 1,
        水域 = 2,
        陆地与水域 = 3,
    }


NPC标记

    /// <summary>
    /// 任意数字相加 可以结合 如7=1+2+4 对话+任务+卖东西的NPC的NPCFLAG为7
    /// </summary>
    [Flags]
    public enum WoWNPC标志
    {
        无 = 0x00000,
        闲话者 = 0x00001,
        任务者 = 0x00002,
        销售员 = 0x00004,
        线路管理者 = 0x00008,
        训练师 = 0x00010,
        墓地灵魂师 = 0x00020,
        战场灵魂师 = 0x00040,
        旅店管理者 = 0x00080,
        银行管理者 = 0x00100,
        公会管理者 = 0x00200,
        衣服商人 = 0x00400,
        战场管理者 = 0x00800,
        拍卖师 = 0x01000,
        兽栏管理者 = 0x02000,
        护甲商人 = 0x04000,
        守卫 = 0x10000,
    }


训练者类型

    public enum WoW训练师
    {
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        无 = 0,
        /// <summary>
        /// Train Spell your class. Must be creature_template.class == player class for training
        /// </summary>
        训练职业 = 0,
        /// <summary>
        /// Train Spell your race (mounts). Must be creature_template.race == player race for training 
        /// </summary>
        训练坐骑 = 1,
        /// <summary>
        /// Train Trade skills Mining,Herb, first aid .... Pдayer must known creature_template.trainer_spell for training
        /// </summary>
        训练商业 = 2,
        /// <summary>
        /// Train Pet only for hunter(train hunter train pet) creature_template.class == HUNTER == player class for training
        /// </summary>
        训练宠物 = 3,
    }


训练魔法

神圣抗性

火焰抗性

自然抗性

冰霜抗性

阴影抗性

奥术抗性




using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using Demo_W.O.W.WorldServer.Mobile;
using Demo_G.O.S.E.ServerEngine.Treasure;
using Demo_W.O.W.Script.ItemTemplate;
using Demo_W.O.W.Script.GlobalConfig;


namespace Demo_W.O.W.Scripts.Mobile
{
    /// <summary>
    /// 中文格式
    /// </summary>
    public class 石喉蜥蜴 : WoWCreature
    {
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        protected override void DefaultMobileInit()
        {
            //----------游戏人物的信息----------

            // 唯一序号
            //(0x1代表怪物标记,00大类,00子类,00001怪物顺序号)
            //大类(11图腾 10-未指定 9-机械 8-小动物 7-人型生物 6-亡灵 5-巨人 4-元素生物 3-恶魔 2-龙类 1-野兽)
            //无子类
            唯一序号 = 0x1010000001;


            // creature_template - modelid (mangos数据库的字段名称)
            模型编号 = 12344;


            // creature_template - name (mangos数据库的字段名称)
            名字 = "石喉蜥蜴";


            // creature_template - subname (mangos数据库的字段名称)
            名称 = "";


            // creature_template - minlevel (mangos数据库的字段名称)
            最小等级 = 31;


            // creature_template - maxlevel (mangos数据库的字段名称)
            最大等级 = 32;


            // creature_template - minhealth (mangos数据库的字段名称)
            最小生命值 = 1093;


            // creature_template - maxhealth (mangos数据库的字段名称)
            最大生命值 = 1212;


            // creature_template - minmana (mangos数据库的字段名称)
            最小魔法值 = 0;


            // creature_template - maxmana  (mangos数据库的字段名称)
            最大魔法值 = 0;


            // creature_template - armor (mangos数据库的字段名称)
            防御力 = 0;


            // creature_template - Faction (mangos数据库的字段名称)
            阵营 = 49;


            // creature_template - Npcflag (mangos数据库的字段名称)
            // 取值范围见mangos数据库npc_option表
            NPC标记 = 0;


            // creature_template - speed (mangos数据库的字段名称)
            速度 = 0.76F;


            // creature_template - rank (mangos数据库的字段名称)
            // 级别 0=普通 1=精英 2=稀有精英 3=世界BOSS 4=非常稀有
            阶层 = 0;


            // creature_template - mindmg (mangos数据库的字段名称)
            最小伤害 = 42;


            // creature_template - maxdmg (mangos数据库的字段名称)
            最大伤害 = 60;


            // creature_template - attackpower (mangos数据库的字段名称)
            攻击力 = 100;


            // creature_template - baseattacktime (mangos数据库的字段名称)
            攻击间隔 = 1690;


            // creature_template - rangeattacktime (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击间隔 = 1859;


            // creature_template - size (mangos数据库的字段名称)
            // 模型的大小尺寸
            大小 = 0.7F;


            // creature_template - family (mangos数据库的字段名称)
            // (0-无 1-狼 2-豹 3-蜘蛛 4-熊 5-野猪 6-鳄鱼 7-食腐鸟 8-螃蟹 9-猩猩 11-迅猛龙 12-平原陆行鸟 15-地狱猎犬 16-虚空行者 17-魅魔 19-末日守卫 20-蝎子               // 21-海龟 23-小鬼 24-蝙蝠 25-土狼 26-猫头鹰 27-风蛇 28-远程控制)
            家族 = 0;


            // creature_template - bounding_radius (mangos数据库的字段名称)
            攻击范围 = 2;


            // creature_template - trainer_type (mangos数据库的字段名称)
            // (0-普通 1-天赋 2-商业技能 3-宠物 )
            训练师类型 = 0;


            // creature_template - trainer_spell (mangos数据库的字段名称)
            训练魔法编号 = 0;


            // creature_template - class (mangos数据库的字段名称)
            职业 = 0;


            // creature_template - race  (mangos数据库的字段名称)
            种族 = 0;


            // creature_template - minrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最小伤害 = 44.616F;


            // creature_template - maxrangedmg (mangos数据库的字段名称)
            远程最大伤害 = 61.347F;


            // creature_template - rangedattackpower (mangos数据库的字段名称)
            远程攻击力 = 100;


            // creature_template - combat_reach (mangos数据库的字段名称)
            战斗范围 = 2.74F;


            // creature_template - type (mangos数据库的字段名称)
            // (10-未指定 9-机械 8-小动物 7-人型生物 6-亡灵 5-巨人 4-元素生物 3-恶魔 2-龙类 1-野兽)  
            类型 = 1;


            // creature_template - civilian (mangos数据库的字段名称
            // (1-是 0-不是)
            是否平民 = false;

            //equip model1 ... model3 (mangos数据库的字段名称)
            //equip info1 ... info3  (mangos数据库的字段名称)
            //equip slot1 ... slot3 (mangos数据库的字段名称)
            装备信息[0] = new WoWCreatureEquip( 0, 0, 0 );
            装备信息[1] = new WoWCreatureEquip( 0, 0, 0 );
            装备信息[2] = new WoWCreatureEquip( 0, 0, 0 );


            //spell1 ... spell4  (mangos数据库的字段名称)
            法术信息[0] = new WoWCreatureSpell( 0 ); ;
            法术信息[1] = new WoWCreatureSpell( 0 );
            法术信息[2] = new WoWCreatureSpell( 0 );
            法术信息[3] = new WoWCreatureSpell( 0 );


            // creature_template - MovementType (mangos数据库的字段名称 0=原地不动 1=任意走动 2=根据creature_movement里的路径点移动)
            移动方式 = 1;


            // creature_template - InhabitType (mangos数据库的字段名称)
            栖息方式 = 0;


            // creature_template - ??? (mangos数据库的字段名称)
            坐骑模型编号 = 0;

            //----------游戏人物的信息----------



            //----------游戏人物抗性的信息----------

            // creature_template - resistance1 (mangos数据库的字段名称)
            神圣抗性 = 0;


            // creature_template - resistance2 (mangos数据库的字段名称)
            火焰抗性 = 0;


            // creature_template - resistance3 (mangos数据库的字段名称)
            自然抗性 = 0;


            // creature_template - resistance4 (mangos数据库的字段名称)
            冰霜抗性 = 0;


            // creature_template - resistance5 (mangos数据库的字段名称)
            阴影抗性 = 0;


            // creature_template - resistance6 (mangos数据库的字段名称)
            奥术抗性 = 0;

            //----------游戏人物抗性的信息----------



            //----------游戏人物内物品掉落的信息----------

            皮毛掉落 = new BaseTreasure[] {
                new BaseTreasure(
                new BaseLoot[] {
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*皮毛类名1*/ ), 44.4f/*皮毛掉落几率 0.00~100.00*/ ),
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*皮毛类名2*/ ), 44.4f/*皮毛掉落几率 0.00~100.00*/ )
                } , 100f/*当前道具集1 掉落的几率 0.00000~100.00000*/ ),

                new BaseTreasure(
                new BaseLoot[] {
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*皮毛类名1*/ ), 44.4f/*皮毛掉落几率 0.00~100.00*/ ),
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*皮毛类名2*/ ), 44.4f/*皮毛掉落几率 0.00~100.00*/ )
                } , 100f/*当前道具集2 掉落的几率 0.00000~100.00000*/ )
            };


            道具掉落 = new BaseTreasure[] {

               new BaseTreasure(
                new BaseLoot[] {
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*道具类名*/ ), 44.4f )
                } , 100f ),

            };


            任务道具掉落 = new BaseTreasure[] {

               new BaseTreasure(
                new BaseLoot[] {
                    new BaseLoot( typeof( 监工披风/*任务道具类名*/ ), 44.4f )
                } , 100f ),

            };


            金币掉落 = new BaseTreasure[] {

               new BaseTreasure(
                new BaseLoot[] {
                    new GoldLoot( 100/*最小掉落的金币数*/, 250/*最大掉落的金币数*/, 99.9f/*金币掉落几率 0.00~100.00*/ )
                } , 100f ),
            };

            //----------游戏人物内物品掉落的信息----------



            //----------游戏人物包含的任务的信息----------

            // 任务编号
            任务.Add( 0x1234 );
            任务.Add( 0x1235 );

            //----------游戏人物包含的任务的信息----------
        }
    }
}

Last edited Jul 25, 2007 at 3:27 PM by CaiHuanQing, version 38

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